SDKについて

はじめに
ベストの全てのチャネルを独立して動作させる場合には、USBケーブルを使ってPCと接続する必要があります。UE4ではベストのトランスデューサーを2グループ(左右ステレオ)に分けたい時にはBluetooth接続も可能です。 UnityとUE4では動作が異なります。両者のSDKの詳細情報がお知りになりたい場...
金, 6月 7, 2019 で 12:17 午後
音声と振動を独立して出力することは可能ですか(音を鳴らしてベストも振動させる、音を鳴らしてベストは振動させない、音を鳴らさずベストを振動させる)?
いずれのシナリオも可能です。
金, 6月 7, 2019 で 12:18 午後
通常のヘッドフォンであればベストのサウンドアウトプットに直接挿せばよいかと思いますが、ViveなどHMDなどの場合は直接取れないため、一度PCに音を戻す構成が必須かどうかなどを知りたいです。ベストを振動させつつVIVEのヘッドフォンから音を鳴らすための構成サンプルを教えてもらえますか?
USBケーブルを使ってWoojer VestとPCを接続していただく必要があります。
金, 6月 7, 2019 で 12:20 午後
インデックスとベストの振動部位の対応表はありますか?
チャンネルのマッピング情報が記載されているファイルがそれぞれUnity、UE4について用意されています。 一般的にUE4では8このトランスデューサー全てを別々にコントロール可能です。1チャンネルに対して1トランスデューサーの1:1の関係です。 Unityでは、8チャンネルではなく6チャンネルとなり、背面の左...
金, 6月 7, 2019 で 12:21 午後